News Gaming: NIGHTMARE OPERATOR svela un nuovo teaser trailer e una locandina: Miyuki Sawashiro sarà la voce di Misha
Shueisha Games ha presentato un nuovo teaser trailer e una nuova immagine promozionale di NIGHTMARE OPERATOR, sparatutto horror d'azione in terza persona sviluppato da DDDistortion Inc. L'annuncio conferma inoltre che Shueisha Games pubblicherà il gioco, attualmente in sviluppo per PC, e rivela che la protagonista Misha sarà doppiata dalla celebre doppiatrice giapponese Miyuki Sawashiro.
English summary
NIGHTMARE OPERATOR gets a new teaser trailer and promotional artwork. Shueisha Games will publish the third-person horror action shooter developed by DDDistortion, featuring Miyuki Sawashiro as the voice of protagonist Misha.
NIGHTMARE OPERATOR: una Tokyo devastata dagli Yokai
Ambientato in una Tokyo in rovina nel 2036, NIGHTMARE OPERATOR porta i giocatori in un Giappone distopico invaso da creature soprannaturali conosciute come Yokai. La protagonista è Misha, un'operatrice della pubblica sicurezza coinvolta in un'indagine su un attacco terroristico che la conduce all'interno di una rete di cospirazioni, sacrifici umani e tradimenti. Il gioco combina combattimenti con armi da fuoco e meccaniche ispirate ai picchiaduro, chiedendo ai giocatori di affinare le proprie abilità per sopravvivere e scoprire la verità.
Miyuki Sawashiro dà voce alla protagonista Misha
Il nuovo teaser trailer conferma la partecipazione di Miyuki Sawashiro nel ruolo vocale di Misha. Il filmato offre inoltre uno scorcio delle battaglie contro gli Yokai e dello stile grafico low-poly scelto dagli sviluppatori, che contribuisce a definire l'atmosfera inquietante della Tokyo del futuro.
Una nuova locandina illustrata da Katsu Somehira
Insieme al trailer è stata presentata una nuova immagine promozionale realizzata dall'illustratrice giapponese Katsu Somehira. L'illustrazione mostra Misha mentre affronta le minacce che la attendono nel mondo di gioco, accompagnando visivamente l'ambientazione oscura e il tono horror dell'avventura.
Combattimenti, pistola modulare e personalizzazione dell'arsenale
Tra le caratteristiche principali spicca la pistola modulare, che permette di passare da un modulo specializzato all'altro utilizzando i comandi di movimento per eseguire combo rapide. Durante gli scontri bisognerà anche gestire il calore dell'arma, evitando il surriscaldamento. I programmi per le armi consentiranno inoltre di modificarne il comportamento e adattare l'equipaggiamento al proprio stile di combattimento.
Esplorazione di Tokyo e nemici ispirati al folklore giapponese
L'ambientazione riprende quartieri e monumenti reali di Tokyo, reinterpretati attraverso una direzione artistica low-poly. Gli Yokai sono ispirati al folklore giapponese e alle leggende metropolitane: tra gli avversari ci saranno creature aggressive e nemici più intelligenti, capaci di coordinare i propri attacchi.
L'avamposto di Sumida: potenziamenti e preparazione
Durante l'avventura sarà possibile tornare all'avamposto di bonifica di Sumida, una base nella quale recuperare le forze, acquistare potenziamenti, allenarsi al poligono di tiro e stringere rapporti con gli altri operatori. La gestione delle risorse e la preparazione saranno quindi parte dell'esperienza, oltre ai combattimenti.
Piattaforma e disponibilità
NIGHTMARE OPERATOR è attualmente in sviluppo per PC e sarà pubblicato da Shueisha Games. Non sono state comunicate informazioni definitive sulla data di uscita o su eventuali versioni per console. Per seguire gli aggiornamenti è disponibile la pagina ufficiale del gioco su Steam.
Il punto
NIGHTMARE OPERATOR punta a distinguersi attraverso un'ambientazione horror ispirata al Giappone, creature legate al folklore e un sistema di combattimento che combina sparatutto e meccaniche da picchiaduro. La presenza di Miyuki Sawashiro nel ruolo di Misha e il nuovo artwork di Katsu Somehira aggiungono ulteriori elementi d'interesse. Resta da scoprire come queste idee saranno sviluppate nella versione completa.
Ti incuriosisce questa ambientazione horror ambientata a Tokyo nel 2036? E il sistema di combattimento con pistola modulare e combo ti sembra una buona idea?
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