RTX Remix 1.6 porta Path Tracing e DLSS in Minecraft mentre Phantom Blade Zero debutta con DLSS 4.5

NVIDIA aggiorna RTX Remix alla versione 1.6 e porta ufficialmente il path tracing accelerato da DLSS in Minecraft Java Edition 1.21.1.

Uscita e disponibilità

L’update amplia gli strumenti dedicati ai modder e arriva insieme a importanti novità sul fronte RTX, tra cui il debutto di Phantom Blade Zero con DLSS 4.5, ray tracing e path tracing e nuovi strumenti destinati agli sviluppatori su RTX Spark.

⠀

Tutti i dettagli

NVIDIA RTX Remix 1.6 brings path tracing and DLSS support to Minecraft Java Edition 1.21.1. Phantom Blade Zero will also launch with DLSS 4.5, ray tracing and path tracing, while RTX Spark gains broader gaming and development support.

⠀

Minecraft Java Edition entra nell’ecosistema RTX Remix

La novità principale dell’aggiornamento 1.6 riguarda Minecraft Java Edition 1.21.1, che può ora essere eseguito attraverso RTX Remix. La piattaforma permette di trasformare l’aspetto del gioco utilizzando path tracing e tecnologie DLSS, offrendo ai creator nuovi strumenti per realizzare mondi più dettagliati e visivamente avanzati.

⠀

Blockworks e NVIDIA mostrano le potenzialità della beta

La versione beta include un mondo dimostrativo realizzato da Blockworks e un resource pack con materiali ad alta risoluzione basati sulla fisica, sviluppato da NVIDIA Lightspeed Studios.

I giocatori possono utilizzare questi contenuti per provare direttamente il path tracing, mentre i creator possono partire dagli stessi asset per costruire ambientazioni personalizzate.

Gli elementi principali

⠀

Phantom Blade Zero arriva con DLSS 4.5 e Path Tracing

Phantom Blade Zero debutterà il 29 ottobre su PC con supporto a DLSS 4.5, ray tracing e path tracing. Il gioco di S-GAME segue Soul, uno spadaccino accusato ingiustamente dell’omicidio del proprio maestro e costretto a sopravvivere con appena 66 giorni di vita mentre cerca di svelare una cospirazione nel mondo del Wulin.

Su PC e laptop GeForce RTX e sui dispositivi RTX Spark saranno disponibili Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation e un sistema di illuminazione avanzato basato sul path tracing, sviluppato in collaborazione tra NVIDIA, S-GAME Studio e S-GAME Publishing.

Altri dettagli

⠀

Il path tracing punta a migliorare ulteriormente l’illuminazione

Secondo NVIDIA, il path tracing di Phantom Blade Zero utilizza un sistema di illuminazione unificato pensato per aumentare il livello di dettaglio e la fedeltà visiva rispetto al ray tracing tradizionale. L’obiettivo è offrire una resa più realistica di luce, ombre e riflessi, mantenendo allo stesso tempo prestazioni elevate attraverso le tecnologie DLSS.

⠀

The Boss Gangster: Criminal Empire supporta DLSS Super Resolution

Tra i titoli che adottano le tecnologie RTX viene citato anche The Boss Gangster: Criminal Empire, già disponibile con supporto a DLSS Super Resolution. L’espansione della suite DLSS continua quindi a coinvolgere produzioni di generi e dimensioni differenti.

⠀

DLSS arriva anche su RTX Spark

NVIDIA RTX Spark supporta l’intera suite di tecnologie DLSS nei giochi compatibili, comprese Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation e 3D-Guided Neural Rendering. Anche DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering è supportato dal lancio, a partire da NBA 2K27.

⠀

Nuova modalità Performance per Frame Generation

L’ultima beta di NVIDIA App introduce anche una nuova modalità Performance, indicata come Preset C, pensata per ottenere Frame Generation più veloce accettando un leggero compromesso sulla qualità dell’immagine. Parallelamente, il plugin DLSS 4.5 per Unreal Engine è stato aggiornato per offrire agli sviluppatori nuovi strumenti dedicati a nitidezza e fluidità.

⠀

NVIDIA ACE introduce Nemotron 3.5 Bolt E4B

Sul fronte dell’intelligenza artificiale, NVIDIA ACE introduce Nemotron 3.5 Bolt E4B, un nuovo modello linguistico di piccole dimensioni pensato per i personaggi AI eseguiti direttamente sul dispositivo.

Il modello è progettato per migliorare conversazioni, rispetto delle istruzioni, comprensione dello stato del gioco e utilizzo di strumenti durante interazioni su più turni.

Il quadro completo

⠀

Disponibile anche NVIDIA RTX Branch per Unreal Engine 5.8

NVIDIA RTX Branch per Unreal Engine 5.8 è ora disponibile e offre agli sviluppatori una base aggiornata per integrare ray tracing avanzato e grafica neurale nei progetti costruiti con UE 5.8. L’aggiornamento punta soprattutto su stabilità, riorganizzazione del codice e compatibilità.

⠀

Nuovi strumenti per animazione e sviluppo

Anche gli strumenti Nsight sono compatibili con RTX Spark fin dal day one, mentre MotionBricks riceve una nuova preview dedicata all’animazione dei personaggi umani. L’aggiornamento introduce nuovi modelli SOMA, checkpoint scaricabili, esportazioni ONNX e strumenti pensati per generare movimenti in tempo reale attraverso pose obiettivo.

⠀

Contenuti e novità

Tra Minecraft con RTX Remix, Phantom Blade Zero con path tracing e i nuovi strumenti AI per gli sviluppatori, quale novità NVIDIA vi sembra più interessante?

⠀

Ulteriori informazioni

Se ti piacciono tecnologia, gaming, unboxing e recensioni, seguimi su ZazoomTek.

⠀