CobraTekku Games e lo sviluppatore canadese Studio Moka porteranno CitaDrill allo Steam Next Fest, in programma dal 19 al 26 ottobre 2026, con una demo ampliata pensata per offrire un assaggio più completo del gioco prima dell’uscita prevista entro la fine dell’anno.
CitaDrill will take part in Steam Next Fest from October 19 to 26, 2026, with an expanded demo created specifically for the event. The game mixes mining, city building, strategy and roguelite mechanics on a mysterious and increasingly hostile planet.
CitaDrill combina perforazione, esplorazione ed estrazione di risorse con una componente gestionale più profonda. I giocatori dovranno scavare sempre più in profondità, raccogliere materiali, sbloccare nuovi edifici ed espandere il proprio insediamento adattandosi alle difficoltà del pianeta.
La città verrà costruita sotto una cupola protettiva e dovrà essere organizzata con attenzione. Sarà necessario posizionare edifici, assegnare lavoratori alle diverse postazioni, gestire le risorse e decidere come utilizzare i materiali raccolti per far crescere l’insediamento e potenziare la gigantesca trivella.
A rendere tutto ancora più particolare ci penserà una squadra di gatti da gestire durante le spedizioni, insieme a CAT, un sistema operativo che accompagnerà il giocatore attraverso dialoghi interattivi, suggerimenti e indicazioni soprattutto nelle prime fasi dell’avventura.
La componente tranquilla dell’esplorazione verrà però alternata a momenti molto più intensi. Ondate di creature sotterranee, ambienti pericolosi e boss obbligheranno infatti a costruire armi, difendere la città e scegliere con attenzione come distribuire risorse e potenziamenti.
La struttura roguelite prevede partite generate proceduralmente e la possibilità di ricominciare una nuova spedizione dopo un fallimento. Procedendo sarà possibile sbloccare nuovi capitani, differenti layout della città, progetti e modalità di gioco, scoprendo nel frattempo nuovi dettagli sul misterioso pianeta.
La demo dello Steam Next Fest includerà anche una parte dedicata all’apprendimento delle meccaniche, con un tutorial pensato per spiegare gestione, comandi, combattimenti, veicoli nemici e numerosi sistemi che compongono l’esperienza.
CitaDrill punta quindi su un mix piuttosto insolito tra esplorazione rilassante, costruzione, gestione, combattimenti e progressione roguelite, accompagnato da una colonna sonora dal carattere psichedelico.
Vi incuriosisce di più la parte di scavo ed esplorazione o quella gestionale con costruzione e difesa della città?
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ZazoomTek
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