News Tech: NVIDIA DLSS 5 arriva su Hogwarts Legacy, War Thunder e Where Winds Meet, fino a 300 FPS in 4K con RTX 5090

NVIDIA annuncia un novembre ricco di novità per il gaming su PC, con l'arrivo di DLSS 5 in Hogwarts Legacy, War Thunder e Where Winds Meet. La tecnologia introduce il 3D-Guided Neural Rendering, un sistema basato sull'intelligenza artificiale che migliora illuminazione, texture, ombre e riflessi. Il nuovo modello AI, dichiarato due volte più veloce rispetto alla precedente versione, è destinato alle GeForce RTX Serie 50 e ai sistemi RTX Spark.

NVIDIA DLSS 5 expands to Hogwarts Legacy, War Thunder, and Where Winds Meet in November 2026, bringing AI-powered neural rendering improvements to lighting, textures, and reflections. Additional games receive DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation, and NVIDIA Reflex for enhanced graphics and performance.

Hogwarts Legacy: DLSS 5 arriva il 5 novembre

Il primo titolo ad accogliere DLSS 5 sarà Hogwarts Legacy, grazie a un aggiornamento sviluppato in collaborazione con Warner Bros. Games e Avalanche Software, disponibile dal 5 novembre 2026.

Il 3D-Guided Neural Rendering permetterà di migliorare la definizione degli ambienti, la qualità delle texture dei personaggi, l'illuminazione e la resa dei riflessi, mantenendo l'identità visiva originale del gioco.

La tecnologia sarà disponibile su GeForce RTX Serie 50 desktop e laptop, RTX Spark e GeForce NOW Ultimate.

Secondo i benchmark NVIDIA, con una GeForce RTX 5090, DLSS 5, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation 6X, NVIDIA Reflex e ray tracing attivi, Hogwarts Legacy può raggiungere fino a 300 FPS in 4K, nelle condizioni di prova indicate dall'azienda.

War Thunder: battaglie più realistiche con Eagle's Shadow

A metà novembre sarà il turno di War Thunder, il popolare free-to-play di Gaijin Entertainment.

L'aggiornamento Eagle's Shadow introdurrà DLSS 5, nuovi aerei, navi e carri armati, oltre alle bombe a grappolo per i velivoli.

Grazie al Neural Rendering, il gioco beneficerà di riflessi più dettagliati, ombre migliorate, maggiore definizione dei materiali e illuminazione più realistica.

In combinazione con DLSS Ray Reconstruction e Multi Frame Generation fino a 6X, NVIDIA dichiara prestazioni fino a 400 FPS in 4K nel proprio benchmark dedicato alle battaglie terrestri.

Where Winds Meet: DLSS 5 disponibile dal 24 novembre

L'RPG open world Where Winds Meet, sviluppato da Everstone Studio e pubblicato da NetEase Games, riceverà DLSS 5 il 23 novembre in Nord America e il 24 novembre nel resto del mondo.

L'aggiornamento migliorerà la resa degli scenari, dei personaggi e dell'illuminazione nell'universo Wuxia del gioco.

Il titolo supporta già DLSS Super Resolution e Multi Frame Generation. Secondo i dati comunicati, ha superato 100 milioni di giocatori nel mondo, con oltre 250.000 utenti contemporanei su Steam nel momento di massima attività.

DLSS 4.5 arriva anche su Call of Duty, GRAVHOUNDS e altri giochi

Le novità NVIDIA non riguardano soltanto DLSS 5. Diversi titoli introducono o sfruttano la suite DLSS 4.5, con tecnologie dedicate alla qualità dell'immagine e alla fluidità.

Call of Duty: Modern Warfare 4, con la Stagione 1 in arrivo il 6 novembre, supporterà DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex. Le RTX Serie 40 potranno utilizzare DLSS Frame Generation, mentre le RTX Serie 50 avranno accesso a Dynamic Multi Frame Generation fino a 6X. L'aggiornamento comprenderà anche le nuove mappe Hajin e Zodiac di Warzone.

GRAVHOUNDS, action cooperativo per 1-4 giocatori, è disponibile in accesso anticipato con DLSS 4.5, DLAA, Reflex e RTX Dynamic Vibrance, tecnologia AI dedicata a colori, contrasto e nitidezza.

Hunting Simulator 3 integra Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA e Reflex, insieme all'illuminazione Lumen con ray tracing accelerato via hardware.

Infine, Phantom Blade Zero utilizza DLSS 4.5, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation e tecnologie di ray tracing e path tracing per migliorare l'illuminazione e la resa visiva del suo mondo ispirato alle arti marziali.

Il punto

Con DLSS 5, NVIDIA continua a spostare l'elaborazione grafica verso soluzioni sempre più basate sull'intelligenza artificiale.

Il 3D-Guided Neural Rendering punta soprattutto sulla qualità visiva, mentre Multi Frame Generation, Super Resolution e Reflex contribuiscono a migliorare fluidità e reattività.

I risultati dichiarati, come i 300 FPS di Hogwarts Legacy e i 400 FPS di War Thunder in 4K, sono particolarmente interessanti, ma dipendono dall'hardware, dalle impostazioni e dalle condizioni dei benchmark.

L'espansione del supporto a nuovi videogiochi rappresenta comunque un passo importante per l'ecosistema GeForce RTX, soprattutto per i possessori delle schede di ultima generazione.

Secondo voi, DLSS 5 rappresenta un vero salto generazionale nella grafica dei videogiochi oppure preferite puntare sulla potenza nativa delle schede video?

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