News Speciali: DDL Bilancio 2027, IIDEA chiede lo stralcio dell’art. 25 sulle sale LAN: “Rischi per tutto il settore gaming”
IIDEA si oppone all’articolo 25 del Disegno di legge di bilancio 2027 e chiede lo stralcio integrale della disposizione che introduce un nuovo sistema di autorizzazioni, controlli e imposizione fiscale per le sale LAN. Secondo l’associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, le misure previste rischiano di andare ben oltre la regolamentazione delle strutture fisiche, coinvolgendo anche videogiochi, piattaforme online, competizioni esports, organizzatori di tornei e operatori della filiera. La richiesta è quella di aprire un confronto con il settore nelle sedi istituzionali appropriate, prima di introdurre una disciplina che potrebbe avere conseguenze rilevanti su un ecosistema ancora in fase di consolidamento.
English summary
IIDEA opposes Article 25 of Italy's 2027 Budget Bill and calls for its complete removal. The proposed rules could affect LAN venues, esports competitions, gaming platforms and the wider video game industry.
Un nuovo sistema di controlli affidato all'ADM
Il punto centrale della contestazione riguarda il ruolo attribuito all'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM), alla quale verrebbero assegnati ampi poteri di autorizzazione, vigilanza e regolamentazione sulle sale LAN, sui dispositivi, sui videogiochi, sulle piattaforme online e sulle competizioni esports. Per IIDEA, il provvedimento rischia di assimilare attività legate all'industria culturale e creativa dei videogiochi a un modello regolatorio pensato per il gioco pubblico. L'associazione contesta soprattutto la mancanza di una chiara giustificazione delle misure e solleva dubbi sulla loro necessità e proporzionalità rispetto alla natura delle attività coinvolte.
Le stime economiche del Governo nel mirino
Un'altra criticità riguarda le previsioni economiche contenute nella relazione tecnica. Il documento stima che le sale LAN possano arrivare a 200 nel 2027 e a 2.300 entro il 2028, con un gettito complessivo superiore a 66 milioni di euro tra imposte e contributi per le autorizzazioni. Secondo le stime interne di IIDEA, tuttavia, in Italia sarebbero operative circa 70 sale LAN e soltanto una ventina disporrebbe di almeno 20 postazioni, soglia prevista dal DDL. Anche il confronto con il valore economico degli esports evidenzia una possibile sproporzione: il comparto italiano è stimato tra 32 e 35 milioni di euro nel 2026, con una crescita prevista fino a 60 milioni entro il 2030. Per l'associazione, il gettito ipotizzato per il 2028 risulterebbe quindi superiore al valore attuale dell'intero settore esports nazionale.
Possibili conseguenze per tutta la filiera videoludica
Le preoccupazioni di IIDEA non riguardano soltanto i gestori delle sale LAN. L'articolo 25 prevede infatti poteri dell'ADM anche sulle competizioni esports, sulle quote di partecipazione e sui premi, con una possibile contribuzione fino all'8% delle quote. Sono inoltre contestati i nuovi requisiti e le autorizzazioni per videogiochi e piattaforme, insieme all'obbligo di conservare per cinque anni i log delle attività online. Misure che potrebbero coinvolgere direttamente editori, sviluppatori, piattaforme digitali, organizzatori di tornei e, indirettamente, gli stessi videogiocatori.
I dubbi sulla compatibilità con le norme europee
IIDEA segnala anche possibili criticità giuridiche rispetto al quadro normativo europeo. Tra i punti sollevati figurano la libera prestazione dei servizi, il principio del Paese d'origine e gli obblighi di notifica delle regolamentazioni tecniche. Ulteriori interrogativi riguardano la protezione dei dati personali e la proporzionalità dell'obbligo di conservazione dei log per cinque anni.
La richiesta: stralcio dell'articolo e confronto con il settore
La posizione dell'associazione è netta: l'articolo 25, nella sua formulazione attuale, sarebbe scollegato dalla realtà delle sale LAN e non terrebbe conto delle caratteristiche dell'industria videoludica. IIDEA chiede quindi di eliminare integralmente la disposizione e avviare un confronto strutturato con le rappresentanze del comparto. L'obiettivo è fare in modo che eventuali future iniziative normative siano basate su dati attendibili, proporzionate e rispettose delle specificità del settore.
Il punto
La questione va ben oltre le sale LAN: se le disposizioni venissero approvate nella formulazione contestata da IIDEA, potrebbero avere conseguenze anche su esports, piattaforme e organizzazione delle competizioni. Il nodo è trovare un equilibrio tra eventuali esigenze di regolamentazione e la sostenibilità di un settore che sta ancora costruendo il proprio mercato in Italia. Ritenete giusto introdurre controlli e nuovi obblighi per le sale LAN oppure questa disciplina rischia di penalizzare inutilmente il gaming e gli esports italiani?
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