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Ubisoft riunisce quattro sedi sotto Massive Entertainment: cosa cambia per gli studi e i giochi

2026-10-11 · Redazione ZazoomTek
Ubisoft riunisce quattro sedi sotto Massive Entertainment: cosa cambia per gli studi e i giochi

Ubisoft ha riunito sotto il marchio Massive Entertainment i gruppi che lavorano a The Division, Ghost Recon, Splinter Cell e nuove proprietà intellettuali. La società descrive un cambiamento organizzativo, non la cancellazione dei progetti in corso.

Ubisoft modifica il modo in cui presenta e coordina una parte delle proprie squadre creative. Con una comunicazione del 30 settembre 2026, l'editore ha annunciato che diversi gruppi di sviluppo opereranno sotto un'unica identità, Massive Entertainment. Il marchio, storicamente legato alla struttura svedese, verrà utilizzato anche dai team che lavorano su alcune delle serie più importanti del catalogo Ubisoft. Non si tratta dell'annuncio di un nuovo videogioco, ma di un passaggio organizzativo che riguarda persone, competenze e gestione delle proprietà intellettuali.

Il perimetro indicato dall'azienda comprende Montréal, Parigi, la Svezia e Toronto. Sotto questa denominazione convergono attività collegate a The Division, Ghost Recon e Splinter Cell, insieme allo sviluppo di nuove idee, fra cui March of Giants. A guidare Creative House 2 è Christoph Hartmann, già nominato general manager nel corso dell'anno. Nella comunicazione ufficiale Ubisoft presenta l'operazione come un modo per mettere in relazione competenze tecniche e creative distribuite fra sedi differenti.

Raggruppare più studi sotto un nome comune può semplificare la comunicazione verso giocatori e partner, ma non equivale necessariamente alla fusione fisica degli uffici o allo spostamento dei dipendenti. Le informazioni diffuse riguardano innanzitutto l'identità organizzativa e la collaborazione fra i team. Non emergono dal comunicato piani specifici di chiusura delle sedi citate, né un elenco di licenziamenti collegati a questa decisione. Attribuire all'annuncio conseguenze occupazionali non dichiarate significherebbe andare oltre gli elementi disponibili.

Dal punto di vista dei videogiochi, la scelta segnala un tentativo di organizzare più franchise attorno a risorse e conoscenze condivise. Serie con esigenze differenti possono trarre vantaggio da infrastrutture comuni, tecnologie interne ed esperienze maturate su produzioni precedenti; resta però da vedere come questa impostazione si tradurrà nel calendario dei giochi e nelle decisioni dei singoli gruppi. Ubisoft precisa che continuerà a pubblicare e distribuire i progetti realizzati sotto Massive Entertainment, senza cambiamenti agli impegni già assunti con giocatori e partner.

L'aspetto da seguire nei prossimi mesi riguarda la capacità del nuovo assetto di coniugare coordinamento e autonomia creativa. Una struttura più riconoscibile non garantisce automaticamente tempi di sviluppo più rapidi, risultati commerciali migliori o annunci imminenti. Per chi segue The Division, Ghost Recon e Splinter Cell la notizia verificata è quindi l'unificazione dell'identità aziendale di più squadre. Le conseguenze pratiche sui prodotti dovranno essere valutate attraverso futuri aggiornamenti ufficiali, non attraverso aspettative presentate come certezze.

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